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Pac-Man

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Pac-Man
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Videojuego árcade creado por Toru Iwatani

Pac-Man en WikicharliE Chile

Pac-Man, originalmente como Puck Man, es una videojuego árcade creado por Toru Iwatani de la empresa japonesa Namco. Este producto se convirtió en una franquicia que consta de varios video juegos que trata de un ser animado llamado Pac-Man y sus aventuras junto con sus amigos y enemigos.

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Contenido

Comenzó a ser distribuido en el mercado de Estados Unidos a principios de los años 1980 por la empresa Midway Games. Desde la aparición de Pac-Man en el mercado el 21 de mayo de 1980 el juego tuvo gran éxito, logrando convertirse en un fenómeno mundial en la industria de los video juegos, llego a tener el Récord Guiness del videojuego de árcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987.

Origen del nombre

Pac-Man se creó cuando Toru Iwatani ordenó una pizza. Al ver Iwatani que le faltaba un pedazo a la pizza, se dio cuenta de que la pizza tenía la forma de una cabeza con la boca abierta.

La palabra Puck Man y Pac-Man provienen de la onomatopeya japonesa paku, que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales).

Descripción

Tablero pac-man

El protagonista del videojuego Pac-Man aparece en laberintos donde debe comer Pac-Dots, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas: Blinky, Pinky, Inky y Clyde, recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, azul claro y naranja. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man.

Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en casa (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5.

Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas. Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.

Personajes

Pac-Man es una bola redonda que se caracteriza (sobre todo en los primeros juegos) a comer todo lo que está a su paso. Su esposa es Ms. Pac-Man, que junto con ella tienen un hijo llamado Pac-Man Jr.. Sus principales enemigos son Blinky, Pinky, Inky y Clyde.

Pac-Man le gusta estar con su familia, ya que es amable y bueno con ellos. La mayoría de veces anda con una alegre sonrisa. Usa un par guantes naranjas y botas rojas. También le encanta comer. Su comida regular incluye Pac-Puntos y frutas como las fresas, las uvas verdes, cerezas, naranjas, duraznos, plátanos, peras, manzanas, bolas de poder y los fantasmas. También parece muy bueno en laberintos, debido a su extenso tiempo en ellos.

Familia

Ms. Pac-Man, traducido al español como Sra. Pac-Man, ls la esposa de Pac-Man. Juntos tienen un hijo llamado Jr. Pac-Man. Su primera aparición fue en Ms. Pac-Man de 1981 iniciando como secuela no autorizada de Pac-Man siendo parecida a él, solo que tenia un moño en la cabeza y lápiz labial. Luego de ser aceptado por Namco apareció muy seguro en sus juegos y controlable en algunos mientras protagoniza otros.

Pac-Man Jr: es el hijo de Pac-Man de aproximadamente 8 o 9 años , vive en la Pac-Villa junto a su familia.

Professor Pac-Man: es el tío de Pac-Man, vive en Pac-Land. Enemigos

Blinky o Tipo rojo (Akabei): originalmente como Sombra o Cazador (Oikake). Es el líder de los fantasmas siendo el más listo y más malvado. Es de color rojo con guantes rojos y una cara malévola.

Pinky: originalmente como Emboscador (Machibuse). Es un fantasma de color rosa con guantes naranjas y una mirada alegre.

Inky (Aosuke): originalmente como Inestable (Kimagure). Es un fantasma de color celeste con guantes naranjas y una mirada tímida.

Clyde o Tipo lento (Guzuta): originalmente como Lento o Idiota (Otoboke). Es el cuarto fantasma siendo el más tonto e incompetente de los 4. Es de color naranja con guantes rojos y una cara estúpida. A pesar de ser un idiota se muestra muy útil y capaz siendo servidor de Blinky y muy unido a él ya que ha aparecido en todos los juegos excepto en Pac-Attack.

Google celebró el 30º aniversario de Pac-Man

Toru Iwatani

El 21 de mayo de 2010, la empresa Google vuelve a sorprender al mundo con el primer doodle interactivo y con el que se además se puede jugar, con motivo del 30 aniversario de Pac-Man. Para comenzar una partida, cambiaron el botón "Voy a tener suerte" por "Insertar Moneda". El juego se desarrolla directamente sobre el logo de Google, que ha sido creado respetando muchas de las características del Pac-Man original, retando a los usuarios con los 255 niveles de que consta el juego.

En 2011, el Pac-Man, se incorporó a la red social Facebook, en dos versiones Pac-Man S y Pac-Man.

Series de Televisión

  • Pac-Man (serie de 1980)

Pac-Man en el programa de televisión. En la década de 1980, el popular programa de televisión estadounidense Pac-Man fue lanzado a la televisión. El espectáculo se asemeja al juego de Pac-Land o Pac-Man 2. Pac-Man es visto en el programa de cuidado de su familia, ir a trabajar, o derrotar a los fantasmas cuando se necesita. Los fantasmas tienen un líder en este espectáculo, llamado Mezmarone que quiere destruir a Pac-Man por alguna razón desconocida.

  • Pac-Man (serie de 2010)

Un nuevo programa de televisión fue puesto en libertad en Estados Unidos, este programa usa los gráficos utilizados en Pac-Man Party.

Otras apariciones

  • Los Simpsons, aparecen Pac-Man y Ms. Pac-Man bailando en su boda.
  • iCarly, Spencer se vuelve adicto al videojuego "Pak Rat" clara parodia de Pac Man.

Pizarra

Logo Pizarra WikicharliE.JPG
  • El video jugador Billy Mitchell, en 1999 jugó por primera vez una partida perfecta de Pac-Man, entendiéndose como tal una partida en que el jugador debe completar los 255 niveles con la puntuación máxima sin ser capturado ni una sola vez. La puntuación máxima es de 3.333.360 puntos.
  • Sin embargo, en diciembre de 1982, un chico de ocho años llamado Jeffrey R. Yee recibió una carta del entonces presidente de los Estados Unidos Ronald Reagan en que le felicitaba por haber conseguido el récord mundial de 6.131.940 puntos, una puntuación que sólo se puede conseguir si el jugador pasa por el nivel de la pantalla partida antes descrito. Se debate acaloradamente sobre si este hecho realmente tuvo lugar o no en los círculos de video juegos desde entonces. Billy Mitchell ofreció 100.000 dólares al que pudiera completar (y demostrar que lo había hecho) el nivel de la pantalla partida antes del 1 de enero de 2000, sin embargo nadie pudo lograrlo.
  • El 5 de junio de 2007 se celebró, en la ciudad de Nueva York, el campeonato mundial de Pac-Man, donde el mexicano originario de Pachuca, Hidalgo, Carlos Daniel Borrego, se llevó a casa el torneo después de haber sido coronado y premiado por el mismísimo Toru Iwatani como el primer y único campeón mundial de Pac-Man. El campeonato fue promocionado por Bandai Namco y Microsoft; entre los premios se encontraban 100000 Microsoft Points y una consola Xbox 360 basada en Pac-Man con el autógrafo del creador, única en el mundo.

Bonus Track

La razón por la que los videojuegos corrían de izquierda a derecha

Quizá nunca te lo habías preguntado, pero títulos como Mario Bros, Sonic, Donkey Kong y una gran mayoría de los clásicos juegos ochenteros de desplazamiento lateral tienen algo en común para el jugador: Invariablemente, la aventura se desarrolla en su totalidad de izquierda a derecha.

¿Y cuál es la razón de esta particularidad? Peter Walker, psicólogo de la Universidad de Lancaster, afirma que el cerebro humano prefiere el desplazamiento de izquierda a derecha por lógica y comodidad. Por ello, al ver un juego "al revés" nos producirá una extraña sensación de incomodidad.

"Una convención gráfica supone que se representan los elementos que se inclinan hacia adelante en su movimiento, con inclinación a transmitir una mayor velocidad", afirma la investigación.

El estudio, publicado en Perception, da cuenta de un análisis de miles de imágenes de personas y objetos en movimiento para sacar esta conclusión, aunque no precisa si tiene alguna relación con los zurdos, la forma en que leemos en occidente u otro factor similar. Aún así, esto sucede sólo con objetos en movimiento, no estáticos, y es posible visualizarlo incluso en tipografías como la cursiva o textos hebreos, donde el ojo va de derecha a izquierda.

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